矢量矩阵:信号突破 玩法指南
《矢量矩阵:信号突破》是一款旋转箭头并运用简单算术的解谜游戏。本指南讲解每一条规则,从第一次点击到拿下三星。
游戏目标
信号从绿色的源点出发,必须以与目标上所写完全相同的能量到达蓝色的目标。你通过旋转棋盘上节点的箭头来选择路线。数字对上了,就通关了。
棋盘
棋盘由格子组成。以下是前几个世界中会遇到的元素:
- 源点(绿色):信号从这里出发,带着显示的数字,沿着固定箭头的方向前进。不能旋转。
- 目标(蓝色):信号在这里停止。上面的数字就是信号到达时必须具备的能量。
- 节点:一个箭头加一个运算,例如 +3 或 −2。信号进入节点时,先把运算作用于自身能量,然后沿箭头方向离开。
- 空格:什么都不会发生。信号笔直通过,方向和能量都不变。
旋转箭头
点击节点,可将其箭头顺时针旋转 90°。每点一次算一步。
- 第四次点击会让箭头回到原方向并翻转符号:+ 变成 −,− 变成 +。因此一个节点共有八种状态:四个方向和两种符号。
- 右键单击或长按,可让箭头向相反方向旋转。同样算一步。
- 撤销没有次数限制,每次回退一步。重置会让整个关卡恢复到初始布局。
- 在电脑上也可以用键盘:方向键在格子间移动,空格旋转所选格子(Shift+空格反向旋转),回车发射信号,R 重置。
信号如何移动
按下发射信号。信号每次前进一格,能量计数器始终显示当前数值。
- 进入节点时,信号先应用该数字,再按节点的箭头转向。
- 信号移动时棋盘被锁定。结束后格子保持原样,所以你可以调整布局再次发射。
- 2x 按钮可以让信号加速。
- 在前两个世界中,能量可以降到零以下。
胜利与错误
信号以恰好所需的能量到达目标时,关卡完成。否则信号会中断,游戏会告诉你原因:
- 飞出矩阵:信号离开了棋盘。
- 无限循环:信号两次进入同一个格子。
- 能量错误:信号以另一个数字到达了目标。提示会显示所需的值和实际到达的值。
- 能量耗尽(从世界 3 开始):能量降到 0 或更低时,信号熄灭。
- 后面的世界会加入更多中断信号的方式,比如撞墙、除不尽,或漏过检查点。
步数、标准步数与星级
每个关卡都会显示标准步数:解开该关所需的最少步数。
- 三星:用标准步数或更少步数通关。
- 两星:超出标准步数不超过 3 步。
- 一星:任何解法。
- 星星会累计,重玩关卡时只保留你的最好成绩。星星可解锁新世界,星星宝箱会给你核心。
- 使用格子提示不会改变你的星级。
尝试次数与生命
每个关卡你有 3 次发射机会。每次失败的发射消耗一次。撤销和重置是免费的。
- 尝试次数用完后,你可以花 20 核心再获得 3 次继续挑战,或者选择放弃。
- 放弃,或退出已经开始的关卡,会失去 1 条生命。生命最多 5 条,每 20 分钟恢复一条。
- 每个世界的第一关是教程关:不消耗尝试次数和生命。
- 没有生命时,你依然可以查看地图,等待下一条生命。
核心与商店
核心是游戏内货币。
- 你可以通过通关(每获得一颗新星额外奖励)、打开星星宝箱和世界终章奖励来获得核心。
- 核心可用于购买格子提示、能量之眼、额外尝试次数以及补满生命。
- 商店和应用内购买尚未开放。
提示与能量之眼
卡住了?有两个帮手。
- 格子提示(30 核心):高亮一个你应该改动的格子。不会透露完整答案。
- 能量之眼(每关 25 核心):不消耗尝试次数,实时显示信号将走向何处、每个格子的能量,以及它会在哪里中断。不会透露正确布局,教程关中不可用。
世界与新机制
每个世界都会加入一个新点子。前几个世界已经就绪,其余的正在路上。
- 世界 1 – 起源区:节点与箭头,基础玩法。
- 世界 2 – 逆流:你需要用四次点击翻转符号,而且能量可以为负。
- 世界 3 – 锁定节点:部分节点被锁定无法更改,能量降到 0 或更低时信号会熄灭。
- 要解锁下一个世界,你必须通关上一世界的全部 20 关,并且总星数足够。后续计划:墙、倍率(×2、÷2)、传送门、检查点、迷雾、步数限制和纠缠对。
小技巧
几个能让关卡变简单的习惯:
- 从目标倒着想:紧挨目标之前应该到达多少能量?
- 找出那些已经指向正确方向的节点。通常只需要调整两三个。
- 小心诱人的捷径:最短的路线往往能量不对。
- 放心使用撤销。它免费,也不消耗尝试次数。
- 失败的发射不会白费:提示会准确告诉你该修正什么。