Matrice Vettoriale: Rottura del segnaleGioca ora

Come giocare a Matrice Vettoriale: Rottura del segnale

Matrice Vettoriale: Rottura del segnale è un puzzle di rotazione frecce con aritmetica semplice. Questa guida spiega ogni regola, dal primo tocco alle tre stelle.

L'obiettivo

Un segnale parte dalla Sorgente verde e deve raggiungere il Bersaglio blu con esattamente l'energia scritta sul Bersaglio. Scegli il percorso ruotando le frecce dei nodi sulla griglia. Se i numeri coincidono, superi il livello.

La griglia

La griglia è fatta di celle. Questi sono i pezzi che incontrerai nei primi mondi:

  • Sorgente (verde): il segnale parte da qui con il numero mostrato, nella direzione della sua freccia fissa. Non si può ruotare.
  • Bersaglio (blu): il segnale si ferma qui. Il numero sopra è l'energia con cui il segnale deve arrivare.
  • Nodo: una freccia più un'operazione come +3 o −2. Quando il segnale entra in un nodo, applica prima l'operazione alla sua energia e poi esce nella direzione della freccia.
  • Cella vuota: non succede nulla. Il segnale la attraversa dritto senza cambiare direzione né energia.

Ruotare le frecce

Tocca o clicca un nodo per ruotare la sua freccia di 90° in senso orario. Ogni tocco è una mossa.

  • Al quarto tocco la freccia torna alla posizione iniziale e il segno si inverte: + diventa − e − diventa +. Un nodo ha quindi otto stati: quattro direzioni e due segni.
  • Il clic destro o la pressione prolungata ruota la freccia nel senso opposto. Conta comunque come una mossa.
  • Annulla è illimitato e torna indietro di una mossa alla volta. Reimposta riporta l'intero livello alla disposizione iniziale.
  • Sul computer puoi usare anche la tastiera: le frecce spostano tra le celle, la barra spaziatrice ruota la cella selezionata (Maiusc + spazio la ruota al contrario), Invio lancia il segnale e R reimposta.

Come viaggia il segnale

Premi Lancia il segnale. Il segnale avanza una cella alla volta e il contatore di energia mostra sempre il valore attuale.

  • Entrando in un nodo, il segnale applica prima il numero e poi gira per seguire la freccia del nodo.
  • La griglia è bloccata mentre il segnale si muove. Poi le celle restano dove sono, così puoi correggere la disposizione e rilanciare.
  • Il pulsante 2x rende il segnale più veloce.
  • Nei primi due mondi l'energia può scendere sotto zero.

Vincere ed errori

Un livello è superato quando il segnale raggiunge il Bersaglio con esattamente l'energia richiesta. Altrimenti il segnale si spezza e il gioco ti dice perché:

  • Uscito dalla matrice: il segnale è uscito dalla griglia.
  • Ciclo infinito: il segnale è entrato due volte nella stessa cella.
  • Energia sbagliata: il segnale ha raggiunto il Bersaglio con un altro numero. Il messaggio mostra cosa era richiesto e cosa è arrivato.
  • Energia esaurita (dal mondo 3): se l'energia scende a 0 o meno, il segnale muore.
  • I mondi successivi aggiungono altri modi di spezzare il segnale, come urtare un muro, dividere senza resto o saltare un punto di controllo.

Mosse, par e stelle

Ogni livello mostra un par: il minor numero di mosse con cui si può risolvere.

  • 3 stelle: risolvilo in par mosse o meno.
  • 2 stelle: fino a 3 mosse sopra il par.
  • 1 stella: qualsiasi soluzione.
  • Le stelle si sommano e, rigiocando un livello, viene mantenuto solo il tuo miglior risultato. Le stelle aprono nuovi mondi e i forzieri di stelle danno Nuclei.
  • I suggerimenti di cella non cambiano le tue stelle.

Tentativi e vite

Ogni livello ti dà 3 lanci. Ogni lancio fallito ne consuma uno. Annulla e Reimposta sono gratuiti.

  • Quando i tentativi finiscono, puoi continuare con altri 3 per 20 Nuclei, oppure arrenderti.
  • Arrendersi, o uscire da un livello già iniziato, costa 1 vita. Puoi avere fino a 5 vite e una nuova arriva ogni 20 minuti.
  • Il primo livello di ogni mondo è un tutorial: non consuma tentativi né vite.
  • Senza vite puoi comunque guardare la mappa e aspettare la prossima vita.

Nuclei e negozio

I Nuclei sono la valuta del gioco.

  • Guadagni Nuclei superando livelli (di più per ogni nuova stella), aprendo forzieri di stelle e con i bonus di fine mondo.
  • I Nuclei servono per i suggerimenti di cella, un Occhio di energia, tentativi extra e per ricaricare le vite.
  • Il negozio e gli acquisti in app non sono ancora aperti.

Suggerimenti e Occhio di energia

Sei bloccato? Ci sono due aiuti.

  • Suggerimento di cella (30 Nuclei): evidenzia una cella che dovresti cambiare. Non rivela l'intera soluzione.
  • Occhio di energia (25 Nuclei per livello): mostra in tempo reale dove andrà il segnale, l'energia in ogni cella e dove si spezzerà, senza consumare un tentativo. Non rivela la disposizione corretta e non è disponibile nei livelli tutorial.

Mondi e nuove meccaniche

Ogni mondo aggiunge un'idea nuova. I primi mondi sono pronti e altri sono in arrivo.

  • Mondo 1 – Settore d'origine: nodi e frecce, le basi.
  • Mondo 2 – Corrente inversa: dovrai invertire i segni con quattro tocchi e l'energia può diventare negativa.
  • Mondo 3 – Nodi bloccati: alcuni nodi sono bloccati e non si possono cambiare, e il segnale muore se la sua energia arriva a 0 o meno.
  • Per aprire il mondo successivo devi finire i 20 livelli del precedente e avere abbastanza stelle in totale. In programma per dopo: muri, moltiplicatori (×2, ÷2), portali, punti di controllo, nebbia, limiti di mosse e coppie intrecciate.

Consigli

Alcune abitudini che rendono i livelli più facili:

  • Lavora a ritroso dal Bersaglio: quale energia deve arrivare subito prima?
  • Cerca i nodi che puntano già nella direzione giusta. Spesso basta correggerne due o tre.
  • Attenzione ai percorsi corti allettanti: il più corto spesso dà l'energia sbagliata.
  • Usa Annulla senza timore. Non costa nulla e non consuma tentativi.
  • Un lancio fallito non è sprecato: il messaggio ti dice esattamente cosa correggere.

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