طريقة لعب مصفوفة المتجهات: كسر الإشارة
مصفوفة المتجهات: كسر الإشارة لعبة ألغاز تقوم على تدوير الأسهم واستخدام حساب بسيط. يشرح هذا الدليل كل قاعدة، من اللمسة الأولى حتى الحصول على ثلاث نجوم.
الهدف
تنطلق الإشارة من المصدر الأخضر ويجب أن تصل إلى الهدف الأزرق بالطاقة نفسها تمامًا المكتوبة عليه. تختار المسار بتدوير أسهم العُقد على اللوحة. إذا تطابقت الأرقام، تكون قد أنهيت المستوى.
اللوحة
تتكوّن اللوحة من خلايا. هذه هي العناصر التي ستقابلها في العوالم الأولى:
- المصدر (أخضر): تبدأ الإشارة من هنا بالرقم الظاهر، في اتجاه سهمه الثابت. لا يمكن تدويره.
- الهدف (أزرق): تتوقف الإشارة هنا. الرقم المكتوب عليه هو الطاقة التي يجب أن تصل بها الإشارة.
- العقدة: سهم مع عملية مثل +3 أو −2. عندما تدخل الإشارة عقدة، تطبّق العملية على طاقتها أولًا ثم تخرج في اتجاه السهم.
- الخلية الفارغة: لا يحدث شيء. تمر الإشارة مستقيمة دون تغيير الاتجاه أو الطاقة.
تدوير الأسهم
المس العقدة أو انقر عليها لتدوير سهمها 90° في اتجاه عقارب الساعة. كل لمسة تُحسب حركة واحدة.
- اللمسة الرابعة تعيد السهم إلى اتجاهه الأصلي وتقلب الإشارة: يصبح + إلى − ويصبح − إلى +. لذلك للعقدة الواحدة ثماني حالات: أربعة اتجاهات وإشارتان.
- النقر بزر الفأرة الأيمن أو الضغط المطوّل يدوّر السهم في الاتجاه المعاكس. وتُحسب أيضًا حركة واحدة.
- التراجع غير محدود ويعيدك حركة واحدة في كل مرة. إعادة الضبط تعيد المستوى كله إلى ترتيبه الأول.
- على الحاسوب يمكنك استخدام لوحة المفاتيح أيضًا: مفاتيح الأسهم للتنقل بين الخلايا، ومسطرة المسافة لتدوير الخلية المحددة (Shift+مسطرة المسافة للتدوير المعاكس)، وEnter لإطلاق الإشارة، وR لإعادة الضبط.
كيف تتحرك الإشارة
اضغط إطلاق الإشارة. تتحرك الإشارة خلية واحدة في كل مرة، ويعرض عدّاد الطاقة القيمة الحالية دائمًا.
- عند دخول عقدة، تطبّق الإشارة الرقم أولًا ثم تنعطف وفق سهم العقدة.
- تكون اللوحة مقفلة أثناء حركة الإشارة. بعد ذلك تبقى الخلايا في أماكنها، فيمكنك تصحيح الترتيب والإطلاق من جديد.
- زر 2x يجعل الإشارة أسرع.
- في أول عالمين، يُسمح للطاقة بالنزول إلى ما دون الصفر.
الفوز والأخطاء
يكتمل المستوى عندما تصل الإشارة إلى الهدف بالطاقة المطلوبة تمامًا. وإلا تنقطع الإشارة وتخبرك اللعبة بالسبب:
- خرجت من المصفوفة: غادرت الإشارة اللوحة.
- حلقة لا نهائية: دخلت الإشارة الخلية نفسها مرتين.
- طاقة خاطئة: وصلت الإشارة إلى الهدف برقم مختلف. تعرض الرسالة ما كان مطلوبًا وما وصل.
- نفدت الطاقة (من العالم 3): إذا هبطت الطاقة إلى 0 أو أقل تنطفئ الإشارة.
- تضيف العوالم اللاحقة طرقًا أخرى لقطع الإشارة، مثل الاصطدام بجدار، أو القسمة غير التامة، أو تفويت نقطة تفتيش.
الحركات والمعيار والنجوم
يعرض كل مستوى معيارًا: أقل عدد من الحركات يمكن أن يُحلّ به المستوى.
- 3 نجوم: احلّه بعدد الحركات المعياري أو أقل.
- نجمتان: بزيادة لا تتجاوز 3 حركات عن المعيار.
- نجمة واحدة: أي حل.
- تتراكم النجوم، وعند إعادة اللعب يُحفظ أفضل نتيجة لك فقط. تفتح النجوم عوالم جديدة، وتمنحك صناديق النجوم نوى.
- تلميحات الخلايا لا تغيّر نجومك.
المحاولات والأرواح
في كل مستوى لديك 3 عمليات إطلاق. كل إطلاق فاشل يستهلك واحدة. التراجع وإعادة الضبط مجانيان.
- عند نفاد المحاولات، يمكنك المتابعة بثلاث محاولات إضافية مقابل 20 نواة، أو الاستسلام.
- الاستسلام، أو الخروج من مستوى بدأته بالفعل، يكلّف روحًا واحدة. يمكنك امتلاك حتى 5 أرواح، وتأتي روح جديدة كل 20 دقيقة.
- المستوى الأول في كل عالم تعليمي: لا يستهلك محاولات ولا أرواحًا.
- من دون أرواح، يمكنك مع ذلك مشاهدة الخريطة وانتظار الروح التالية.
النوى والمتجر
النوى هي عملة اللعبة.
- تكسب النوى بإنهاء المستويات (أكثر عن كل نجمة جديدة)، وبفتح صناديق النجوم، ومن مكافآت نهاية العالم.
- تُنفق النوى على تلميحات الخلايا، وعين الطاقة، ومحاولات إضافية، وإعادة ملء الأرواح.
- المتجر وعمليات الشراء داخل التطبيق لم تُفتح بعد.
التلميحات وعين الطاقة
هل علقت؟ هناك مساعدان.
- تلميح الخلية (30 نواة): يُبرز خلية واحدة ينبغي أن تغيّرها. لا يكشف الحل كاملًا.
- عين الطاقة (25 نواة لكل مستوى): تعرض لحظيًا إلى أين ستذهب الإشارة، والطاقة في كل خلية، والمكان الذي ستنقطع فيه، دون استهلاك محاولة. لا تكشف الترتيب الصحيح ولا تتوفر في المستويات التعليمية.
العوالم والآليات الجديدة
يضيف كل عالم فكرة جديدة واحدة. العوالم الأولى جاهزة والبقية في الطريق.
- العالم 1 – قطاع الأصل: العُقد والأسهم، الأساسيات.
- العالم 2 – التيار العكسي: ستحتاج إلى قلب الإشارات بأربع لمسات، ويمكن أن تصبح الطاقة سالبة.
- العالم 3 – العُقد المقفلة: بعض العُقد مقفلة ولا يمكن تغييرها، وتنطفئ الإشارة إذا بلغت طاقتها 0 أو أقل.
- لفتح العالم التالي يجب أن تُنهي مستويات العالم السابق العشرين كلها وأن يكون لديك عدد كافٍ من النجوم إجمالًا. المخطط لاحقًا: الجدران، والمضاعِفات (×2، ÷2)، والبوابات، ونقاط التفتيش، والضباب، وحدود الحركات، والأزواج المتشابكة.
نصائح
بضع عادات تجعل المستويات أسهل:
- فكّر بالعكس انطلاقًا من الهدف: ما الطاقة التي يجب أن تصل قبله مباشرة؟
- ابحث عن العُقد التي تشير أصلًا في الاتجاه الصحيح. غالبًا يكفي تصحيح عقدتين أو ثلاث.
- احذر المسارات القصيرة المغرية: أقصر مسار كثيرًا ما يعطي طاقة خاطئة.
- استخدم التراجع بلا تردد. إنه مجاني ولا يستهلك المحاولات.
- الإطلاق الفاشل ليس هدرًا: الرسالة تخبرك بالضبط بما يجب إصلاحه.