Matriks Vektor: Terobosan SinyalMain sekarang

Cara Bermain Matriks Vektor: Terobosan Sinyal

Matriks Vektor: Terobosan Sinyal adalah puzzle putar panah dengan aritmetika sederhana. Panduan ini menjelaskan setiap aturan, dari ketukan pertama sampai meraih tiga bintang.

Tujuan

Sinyal keluar dari Sumber hijau dan harus mencapai Target biru dengan energi yang persis sama seperti yang tertulis di Target. Kamu memilih jalurnya dengan memutar panah pada simpul di kisi. Jika angkanya cocok, level selesai.

Papan permainan

Kisi terdiri dari sel. Inilah bagian-bagian yang akan kamu temui di dunia-dunia awal:

  • Sumber (hijau): sinyal mulai di sini dengan angka yang ditampilkan, searah panah tetapnya. Tidak bisa diputar.
  • Target (biru): sinyal berhenti di sini. Angka di atasnya adalah energi yang harus dibawa sinyal saat tiba.
  • Simpul: sebuah panah ditambah operasi seperti +3 atau −2. Saat sinyal masuk ke simpul, ia menerapkan operasi pada energinya lebih dulu, lalu keluar searah panah.
  • Sel kosong: tidak terjadi apa-apa. Sinyal lewat lurus tanpa mengubah arah atau energi.

Memutar panah

Ketuk atau klik sebuah simpul untuk memutar panahnya 90° searah jarum jam. Setiap ketukan dihitung satu langkah.

  • Ketukan keempat mengembalikan panah ke posisi awal dan membalik tandanya: + menjadi − dan − menjadi +. Jadi satu simpul punya delapan keadaan: empat arah dan dua tanda.
  • Klik kanan atau tekan lama memutar panah ke arah sebaliknya. Tetap dihitung satu langkah.
  • Urungkan tidak terbatas dan membatalkan satu langkah setiap kali. Atur Ulang mengembalikan seluruh level ke susunan awal.
  • Di komputer kamu juga bisa memakai keyboard: tombol panah berpindah antar sel, Spasi memutar sel yang dipilih (Shift+Spasi memutar sebaliknya), Enter meluncurkan sinyal, dan R mengatur ulang.

Cara sinyal bergerak

Tekan Luncurkan Sinyal. Sinyal bergerak satu sel setiap kali dan penghitung energi selalu menunjukkan nilai saat ini.

  • Saat masuk ke simpul, sinyal menerapkan angkanya lebih dulu, lalu berbelok mengikuti panah simpul.
  • Kisi terkunci selama sinyal bergerak. Setelahnya sel tetap di tempatnya, sehingga kamu bisa memperbaiki susunan dan meluncurkan lagi.
  • Tombol 2x membuat sinyal bergerak lebih cepat.
  • Di dua dunia pertama, energi boleh turun di bawah nol.

Menang dan kesalahan

Level selesai saat sinyal mencapai Target dengan energi yang persis diminta. Jika tidak, sinyal terputus dan game memberi tahu alasannya:

  • Keluar dari matriks: sinyal keluar dari kisi.
  • Putaran tak berujung: sinyal masuk ke sel yang sama dua kali.
  • Energi salah: sinyal mencapai Target dengan angka lain. Pesan menunjukkan apa yang diminta dan apa yang tiba.
  • Energi habis (mulai dunia 3): jika energi turun menjadi 0 atau kurang, sinyal mati.
  • Dunia-dunia berikutnya menambah cara lain untuk memutus sinyal, seperti menabrak dinding, membagi tidak habis, atau melewatkan titik periksa.

Langkah, par, dan bintang

Setiap level menampilkan par: jumlah langkah paling sedikit untuk menyelesaikannya.

  • 3 bintang: selesaikan dalam par langkah atau kurang.
  • 2 bintang: hingga 3 langkah di atas par.
  • 1 bintang: solusi apa pun.
  • Bintang bertambah, dan saat mengulang level hanya hasil terbaikmu yang disimpan. Bintang membuka dunia baru dan peti bintang memberi Inti.
  • Petunjuk sel tidak mengubah bintangmu.

Percobaan dan nyawa

Setiap level memberimu 3 peluncuran. Setiap peluncuran yang gagal memakai satu. Urungkan dan Atur Ulang gratis.

  • Saat percobaan habis, kamu bisa lanjut dengan 3 percobaan lagi seharga 20 Inti, atau menyerah.
  • Menyerah, atau keluar dari level yang sudah dimulai, memakan 1 nyawa. Kamu bisa punya hingga 5 nyawa dan satu nyawa baru datang setiap 20 menit.
  • Level pertama di setiap dunia adalah tutorial: tidak memakai percobaan maupun nyawa.
  • Tanpa nyawa, kamu tetap bisa melihat peta dan menunggu nyawa berikutnya.

Inti dan toko

Inti adalah mata uang dalam game.

  • Kamu mendapat Inti dari menyelesaikan level (lebih banyak untuk setiap bintang baru), membuka peti bintang, dan bonus akhir dunia.
  • Inti dipakai untuk membayar petunjuk sel, Mata Energi, percobaan tambahan, dan mengisi ulang nyawa.
  • Toko dan pembelian dalam aplikasi belum dibuka.

Petunjuk dan Mata Energi

Buntu? Ada dua pembantu.

  • Petunjuk sel (30 Inti): menyorot satu sel yang sebaiknya kamu ubah. Tidak membocorkan seluruh solusi.
  • Mata Energi (25 Inti per level): menunjukkan secara langsung ke mana sinyal akan pergi, energi di setiap sel, dan di mana sinyal akan putus, tanpa memakai percobaan. Tidak membocorkan susunan yang benar dan tidak tersedia di level tutorial.

Dunia dan mekanik baru

Setiap dunia menambah satu ide baru. Dunia-dunia pertama sudah siap dan yang lain menyusul.

  • Dunia 1 – Sektor Asal: simpul dan panah, dasar-dasarnya.
  • Dunia 2 – Arus Balik: kamu perlu membalik tanda dengan empat ketukan, dan energi bisa menjadi negatif.
  • Dunia 3 – Simpul Terkunci: beberapa simpul terkunci dan tidak bisa diubah, dan sinyal mati jika energinya mencapai 0 atau kurang.
  • Untuk membuka dunia berikutnya, kamu harus menyelesaikan 20 level dunia sebelumnya dan punya cukup bintang secara total. Direncanakan nanti: dinding, pengali (×2, ÷2), portal, titik periksa, kabut, batas langkah, dan pasangan terikat.

Tips

Beberapa kebiasaan yang membuat level lebih mudah:

  • Berpikirlah mundur dari Target: energi berapa yang harus tiba tepat sebelum Target?
  • Cari simpul yang sudah mengarah ke arah yang benar. Sering kali kamu hanya perlu memperbaiki dua atau tiga.
  • Waspadai jalur pendek yang menggoda: jalur terpendek sering memberi energi yang salah.
  • Gunakan Urungkan dengan leluasa. Gratis dan tidak memakai percobaan.
  • Peluncuran yang gagal tidak sia-sia: pesan memberi tahu persis apa yang perlu diperbaiki.

Main sekarang

Bahasa lain