Cómo jugar a Matriz Vectorial: Ruptura de señal
Matriz Vectorial: Ruptura de señal es un puzle de girar flechas con aritmética sencilla. Esta guía explica todas las reglas, desde tu primer toque hasta conseguir tres estrellas.
El objetivo
Una señal sale de la Fuente verde y debe llegar al Objetivo azul con exactamente la energía escrita en el Objetivo. Tú eliges el camino girando las flechas de los nodos de la cuadrícula. Si los números coinciden, superas el nivel.
El tablero
La cuadrícula está formada por celdas. Estas son las piezas que encontrarás en los primeros mundos:
- Fuente (verde): la señal empieza aquí con el número indicado y en la dirección de su flecha fija. No se puede girar.
- Objetivo (azul): la señal se detiene aquí. El número que muestra es la energía con la que debe llegar la señal.
- Nodo: una flecha más una operación como +3 o −2. Cuando la señal entra en un nodo, primero aplica la operación a su energía y luego sale en la dirección de la flecha.
- Celda vacía: no pasa nada. La señal la atraviesa en línea recta sin cambiar de dirección ni de energía.
Girar las flechas
Toca o haz clic en un nodo para girar su flecha 90° en sentido horario. Cada toque es un movimiento.
- El cuarto toque devuelve la flecha a su posición inicial y cambia el signo: + pasa a − y − pasa a +. Por eso un nodo tiene ocho estados: cuatro direcciones y dos signos.
- El clic derecho o la pulsación larga gira la flecha en sentido contrario. También cuenta como un movimiento.
- Deshacer no tiene límite y retrocede un movimiento cada vez. Reiniciar devuelve todo el nivel a su disposición inicial.
- En el ordenador también puedes usar el teclado: las flechas te mueven entre celdas, la barra espaciadora gira la celda seleccionada (Mayús + espacio la gira al revés), Intro lanza la señal y R reinicia.
Cómo viaja la señal
Pulsa Lanzar señal. La señal avanza una celda cada vez y el contador de energía muestra siempre su valor actual.
- Al entrar en un nodo, la señal aplica primero el número y después gira para seguir la flecha del nodo.
- La cuadrícula queda bloqueada mientras la señal se mueve. Después las celdas se quedan donde están, así que puedes corregir la disposición y volver a lanzar.
- El botón 2x hace que la señal vaya más rápido.
- En los dos primeros mundos la energía puede bajar de cero.
Ganar y errores
Un nivel se supera cuando la señal llega al Objetivo con exactamente la energía requerida. Si no, la señal se rompe y el juego te dice por qué:
- Salió de la matriz: la señal salió de la cuadrícula.
- Bucle infinito: la señal entró dos veces en la misma celda.
- Energía incorrecta: la señal llegó al Objetivo con otro número. El mensaje muestra lo que se pedía y lo que llegó.
- Energía agotada (desde el mundo 3): si la energía baja a 0 o menos, la señal muere.
- Los mundos posteriores añaden más formas de romper la señal, como chocar con un muro, dividir sin resto exacto u omitir un punto de control.
Movimientos, par y estrellas
Cada nivel muestra un par: el menor número de movimientos con el que se puede resolver.
- 3 estrellas: resuélvelo en par movimientos o menos.
- 2 estrellas: hasta 3 movimientos por encima del par.
- 1 estrella: cualquier solución.
- Las estrellas se acumulan y, al repetir un nivel, solo se guarda tu mejor resultado. Las estrellas abren mundos nuevos y los cofres de estrellas dan Núcleos.
- Las pistas de celda no cambian tus estrellas.
Intentos y vidas
Cada nivel te da 3 lanzamientos. Cada lanzamiento fallido gasta uno. Deshacer y Reiniciar son gratis.
- Cuando se agotan los intentos puedes continuar con 3 más por 20 Núcleos, o rendirte.
- Rendirse, o salir de un nivel que ya has empezado, cuesta 1 vida. Puedes tener hasta 5 vidas y cada 20 minutos llega una nueva.
- El primer nivel de cada mundo es un tutorial: no gasta intentos ni vidas.
- Sin vidas puedes seguir viendo el mapa y esperar a la siguiente vida.
Núcleos y tienda
Los Núcleos son la moneda del juego.
- Ganas Núcleos superando niveles (más por cada estrella nueva), abriendo cofres de estrellas y con las bonificaciones de final de mundo.
- Los Núcleos sirven para pagar pistas de celda, un Ojo de energía, intentos extra y recargar vidas.
- La tienda y las compras dentro de la aplicación todavía no están abiertas.
Pistas y Ojo de energía
¿Atascado? Hay dos ayudas.
- Pista de celda (30 Núcleos): resalta una celda que deberías cambiar. No revela toda la solución.
- Ojo de energía (25 Núcleos por nivel): muestra en directo por dónde irá la señal, la energía en cada celda y dónde se romperá, sin gastar un intento. No revela la disposición correcta y no está disponible en los niveles de tutorial.
Mundos y nuevas mecánicas
Cada mundo añade una idea nueva. Los primeros mundos están listos y vienen más.
- Mundo 1 – Sector Origen: nodos y flechas, lo básico.
- Mundo 2 – Corriente Inversa: tendrás que cambiar signos con cuatro toques y la energía puede ser negativa.
- Mundo 3 – Nodos Bloqueados: algunos nodos están bloqueados y no se pueden cambiar, y la señal muere si su energía llega a 0 o menos.
- Para abrir el siguiente mundo debes terminar los 20 niveles del anterior y tener suficientes estrellas en total. Previsto para más adelante: muros, multiplicadores (×2, ÷2), portales, puntos de control, niebla, límites de movimientos y pares entrelazados.
Consejos
Algunos hábitos que facilitan los niveles:
- Trabaja hacia atrás desde el Objetivo: ¿qué energía debe llegar justo antes?
- Busca nodos que ya apuntan en la dirección correcta. A menudo solo tienes que corregir dos o tres.
- Cuidado con los caminos cortos tentadores: el más corto suele dar la energía equivocada.
- Usa Deshacer sin miedo. No cuesta nada y no gasta intentos.
- Un lanzamiento fallido no es en vano: el mensaje te dice exactamente qué corregir.