Cách chơi Ma trận Vector: Phá tín hiệu
Ma trận Vector: Phá tín hiệu là game giải đố xoay mũi tên với phép tính đơn giản. Hướng dẫn này giải thích mọi luật chơi, từ lần chạm đầu tiên đến khi đạt ba sao.
Mục tiêu
Một tín hiệu xuất phát từ Nguồn màu xanh lá và phải đến Đích màu xanh dương với đúng mức năng lượng ghi trên Đích. Bạn chọn lộ trình bằng cách xoay mũi tên của các nút trên lưới. Nếu các con số khớp, bạn qua màn.
Bàn chơi
Lưới gồm các ô. Đây là những thành phần bạn sẽ gặp ở các thế giới đầu tiên:
- Nguồn (xanh lá): tín hiệu bắt đầu từ đây với con số hiển thị, theo hướng mũi tên cố định của nó. Không thể xoay nó.
- Đích (xanh dương): tín hiệu dừng ở đây. Con số trên đó là năng lượng tín hiệu phải mang tới.
- Nút: một mũi tên cùng một phép tính như +3 hoặc −2. Khi tín hiệu vào nút, nó áp dụng phép tính lên năng lượng trước, rồi đi ra theo hướng mũi tên.
- Ô trống: không có gì xảy ra. Tín hiệu đi thẳng qua mà không đổi hướng hay năng lượng.
Xoay mũi tên
Chạm hoặc nhấp vào một nút để xoay mũi tên của nó 90° theo chiều kim đồng hồ. Mỗi lần chạm là một lượt.
- Lần chạm thứ tư đưa mũi tên về hướng ban đầu và đổi dấu: + thành − và − thành +. Vì vậy mỗi nút có tám trạng thái: bốn hướng và hai dấu.
- Nhấp chuột phải hoặc nhấn giữ sẽ xoay mũi tên theo chiều ngược lại. Vẫn tính là một lượt.
- Hoàn tác không giới hạn và lùi từng lượt một. Đặt lại đưa cả màn về bố cục ban đầu.
- Trên máy tính bạn cũng có thể dùng bàn phím: phím mũi tên di chuyển giữa các ô, Phím cách xoay ô đang chọn (Shift + Phím cách xoay ngược), Enter phóng tín hiệu và R đặt lại.
Tín hiệu di chuyển thế nào
Nhấn Phóng tín hiệu. Tín hiệu đi từng ô một và bộ đếm năng lượng luôn hiện giá trị hiện tại.
- Khi vào một nút, tín hiệu áp dụng con số trước rồi rẽ theo mũi tên của nút.
- Lưới bị khóa trong lúc tín hiệu di chuyển. Sau đó các ô giữ nguyên vị trí, nên bạn có thể sửa bố cục và phóng lại.
- Nút 2x làm tín hiệu chạy nhanh hơn.
- Ở hai thế giới đầu, năng lượng được phép xuống dưới không.
Chiến thắng và các lỗi
Màn chơi hoàn thành khi tín hiệu đến Đích với đúng năng lượng yêu cầu. Nếu không, tín hiệu bị đứt và trò chơi cho bạn biết lý do:
- Thoát khỏi ma trận: tín hiệu đi ra ngoài lưới.
- Vòng lặp vô hạn: tín hiệu vào cùng một ô hai lần.
- Sai năng lượng: tín hiệu đến Đích với một con số khác. Thông báo cho thấy điều được yêu cầu và điều đã đến.
- Hết năng lượng (từ thế giới 3): nếu năng lượng xuống 0 hoặc thấp hơn, tín hiệu sẽ tắt.
- Các thế giới sau thêm những cách làm đứt tín hiệu khác, như đâm vào tường, chia không hết hoặc bỏ qua điểm kiểm tra.
Lượt, chuẩn và sao
Mỗi màn hiển thị một số chuẩn: số lượt ít nhất để giải được màn.
- 3 sao: giải trong số lượt chuẩn hoặc ít hơn.
- 2 sao: nhiều hơn chuẩn tối đa 3 lượt.
- 1 sao: bất kỳ lời giải nào.
- Sao được cộng dồn, và khi chơi lại một màn chỉ kết quả tốt nhất của bạn được giữ. Sao mở thế giới mới và rương sao cho Lõi.
- Gợi ý ô không làm thay đổi số sao của bạn.
Lượt thử và mạng
Mỗi màn cho bạn 3 lần phóng. Mỗi lần phóng thất bại tốn một lần. Hoàn tác và Đặt lại miễn phí.
- Khi hết lượt thử, bạn có thể tiếp tục với thêm 3 lượt giá 20 Lõi, hoặc bỏ cuộc.
- Bỏ cuộc, hoặc rời một màn đã bắt đầu, mất 1 mạng. Bạn có tối đa 5 mạng và cứ 20 phút lại có một mạng mới.
- Màn đầu tiên của mỗi thế giới là màn hướng dẫn: không tốn lượt thử hay mạng.
- Hết mạng, bạn vẫn có thể xem bản đồ và chờ mạng tiếp theo.
Lõi và cửa hàng
Lõi là đơn vị tiền tệ trong game.
- Bạn kiếm Lõi bằng cách qua màn (nhiều hơn cho mỗi sao mới), mở rương sao và nhận thưởng cuối thế giới.
- Lõi dùng để trả cho gợi ý ô, Mắt năng lượng, lượt thử thêm và nạp đầy mạng.
- Cửa hàng và mua trong ứng dụng chưa mở.
Gợi ý và Mắt năng lượng
Bị kẹt? Có hai trợ thủ.
- Gợi ý ô (30 Lõi): đánh dấu một ô bạn nên thay đổi. Không tiết lộ toàn bộ lời giải.
- Mắt năng lượng (25 Lõi mỗi màn): hiển thị trực tiếp tín hiệu sẽ đi đâu, năng lượng ở từng ô và nơi nó sẽ đứt, mà không tốn lượt thử. Nó không tiết lộ bố cục đúng và không có ở màn hướng dẫn.
Thế giới và cơ chế mới
Mỗi thế giới thêm một ý tưởng mới. Những thế giới đầu đã sẵn sàng và còn nhiều thế giới đang đến.
- Thế giới 1 – Khu vực Khởi nguyên: nút và mũi tên, phần cơ bản.
- Thế giới 2 – Dòng ngược: bạn sẽ cần đổi dấu bằng bốn lần chạm, và năng lượng có thể âm.
- Thế giới 3 – Nút bị khóa: một số nút bị khóa và không thể thay đổi, và tín hiệu tắt nếu năng lượng xuống 0 hoặc thấp hơn.
- Để mở thế giới tiếp theo, bạn phải hoàn thành cả 20 màn của thế giới trước và có đủ sao tổng cộng. Dự kiến sau này: tường, hệ số nhân (×2, ÷2), cổng dịch chuyển, điểm kiểm tra, sương mù, giới hạn lượt và cặp vướng víu.
Mẹo chơi
Vài thói quen giúp màn chơi dễ hơn:
- Nghĩ ngược từ Đích: năng lượng nào phải đến ngay trước nó?
- Tìm những nút đã chỉ đúng hướng. Thường bạn chỉ cần sửa hai hoặc ba nút.
- Coi chừng những đường ngắn hấp dẫn: đường ngắn nhất thường cho sai năng lượng.
- Cứ thoải mái dùng Hoàn tác. Nó miễn phí và không tốn lượt thử.
- Một lần phóng thất bại không uổng phí: thông báo cho bạn biết chính xác cần sửa gì.