Vektör Matrisi: Sinyal KırılmasıŞimdi oyna

Vektör Matrisi: Sinyal Kırılması Nasıl Oynanır

Vektör Matrisi: Sinyal Kırılması, basit aritmetikle birleşen bir ok döndürme bulmacasıdır. Bu rehber ilk dokunuşundan üç yıldız almaya kadar her kuralı anlatır.

Amaç

Sinyal yeşil Kaynak'tan çıkar ve mavi Hedef'e, Hedef'in üzerinde yazan enerjiyle tam olarak ulaşmalıdır. Rotayı ızgaradaki düğümlerin oklarını çevirerek sen belirlersin. Sayılar tutarsa bölümü geçersin.

Oyun alanı

Izgara hücrelerden oluşur. İlk dünyalarda karşılaşacağın parçalar şunlar:

  • Kaynak (yeşil): Sinyal buradan, üzerinde yazan sayıyla ve sabit okunun yönünde çıkar. Onu çevirmezsin.
  • Hedef (mavi): Sinyal burada durur. Üzerindeki sayı, sinyalin varması gereken enerjidir.
  • Düğüm: Bir ok ile +3 ya da −2 gibi bir işlem. Sinyal bir düğüme girince önce işlemi enerjisine uygular, sonra okun gösterdiği yöne çıkar.
  • Boş hücre: Hiçbir şey olmaz. Sinyal yönünü ve enerjisini değiştirmeden düz geçer.

Okları çevirmek

Bir düğüme dokun ya da tıkla: oku saat yönünde 90° döner. Her dokunuş bir hamledir.

  • Dördüncü dokunuşta ok başladığı yöne döner ve işaret değişir: + olan − olur, − olan + olur. Yani bir düğümün sekiz durumu vardır: dört yön, iki işaret.
  • Sağ tık ya da uzun basma oku ters yöne çevirir. Yine tek hamle sayılır.
  • Geri Al sınırsızdır ve hamleleri tek tek geri alır. Sıfırla bölümü başlangıç dizilimine döndürür.
  • Bilgisayarda klavye de kullanabilirsin: ok tuşları hücreler arasında gezdirir, Boşluk seçili hücreyi çevirir (Shift+Boşluk geri çevirir), Enter sinyali başlatır, R sıfırlar.

Sinyal nasıl ilerler

Sinyali Başlat'a bas. Sinyal her adımda bir hücre ilerler ve enerji sayacı her an güncel değeri gösterir.

  • Bir düğüme girerken sinyal önce sayıyı uygular, sonra düğümün okunu izleyerek döner.
  • Sinyal ilerlerken ızgara kilitlidir. Bittiğinde hücreler olduğu yerde kalır; dizilimi düzeltip tekrar başlatabilirsin.
  • 2x düğmesi sinyali hızlandırır.
  • İlk iki dünyada enerjinin sıfırın altına inmesine izin verilir.

Kazanmak ve hatalar

Sinyal Hedef'e tam olarak istenen enerjiyle ulaşırsa bölüm geçilir. Aksi halde sinyal kırılır ve oyun nedenini söyler:

  • Matrisin dışına taştı: Sinyal ızgaradan çıktı.
  • Sonsuz döngü: Sinyal aynı hücreye ikinci kez girdi.
  • Yanlış enerji: Sinyal Hedef'e farklı bir sayıyla ulaştı. Mesaj, neyin istendiğini ve neyin geldiğini gösterir.
  • Enerji tükendi (3. dünyadan itibaren): Enerji 0 ya da altına inerse sinyal söner.
  • Sonraki dünyalar sinyali kırmanın yeni yollarını ekler: duvara çarpmak, tam bölünmemek, kontrol noktasını atlamak gibi.

Hamle, par ve yıldızlar

Her bölümde bir par görürsün: bölümün çözülebileceği en az hamle sayısı.

  • 3 yıldız: Par kadar ya da daha az hamlede çöz.
  • 2 yıldız: Parın en fazla 3 hamle üstünde.
  • 1 yıldız: Herhangi bir çözüm.
  • Yıldızlar birikir; bir bölümü tekrar oynamak yalnız en iyi sonucunu saklar. Yıldızlar yeni dünyaları açar, yıldız sandıkları Çekirdek verir.
  • Hücre İpucu yıldızlarını etkilemez.

Deneme hakkı ve canlar

Her bölüm sana 3 başlatma hakkı verir. Başarısız her başlatma bir hak götürür. Geri Al ve Sıfırla ücretsizdir.

  • Haklar bitince 20 Çekirdekle 3 hak daha alıp devam edebilir ya da pes edebilirsin.
  • Pes etmek ya da başladığın bir bölümden çıkmak 1 can götürür. En fazla 5 canın olur ve her 20 dakikada yeni bir can gelir.
  • Her dünyanın ilk bölümü öğreticidir: hak ve can harcamaz.
  • Canın bittiğinde haritaya bakabilir ve yeni canı bekleyebilirsin.

Çekirdekler ve mağaza

Çekirdek, oyun içi para birimidir.

  • Çekirdeği bölümleri geçerek (her yeni yıldız için daha fazla), yıldız sandıklarını açarak ve dünya finali ödülleriyle kazanırsın.
  • Çekirdekle Hücre İpucu, Enerji Gözü, ek deneme hakkı ve can doldurma satın alınır.
  • Mağaza ve uygulama içi satın almalar henüz açık değil.

İpuçları ve Enerji Gözü

Takıldın mı? İki yardımcı var.

  • Hücre İpucu (30 Çekirdek): Değiştirmen gereken bir hücreyi vurgular. Çözümün tamamını göstermez.
  • Enerji Gözü (bölüm başına 25 Çekirdek): Sinyalin nereye gideceğini, her hücredeki enerjiyi ve nerede kırılacağını deneme hakkı harcamadan canlı gösterir. Doğru dizilimi söylemez ve öğretici bölümlerde yoktur.

Dünyalar ve yeni mekanikler

Her dünya tek bir yeni fikir ekler. İlk dünyalar hazır, yenileri yolda.

  • 1. Dünya – Başlangıç Sektörü: Düğümler ve oklar, temeller.
  • 2. Dünya – Ters Akım: İşareti dört dokunuşla çevirmen gerekecek ve enerji negatife düşebilir.
  • 3. Dünya – Kilitli Düğümler: Bazı düğümler kilitlidir ve değiştirilemez; enerji 0 ya da altına inerse sinyal söner.
  • Sonraki dünyayı açmak için önceki dünyanın 20 bölümünü bitirmeli ve toplamda yeterli yıldıza sahip olmalısın. Sonrası için planlananlar: duvarlar, çarpanlar (×2, ÷2), portallar, kontrol noktaları, sis, hamle limiti ve dolanık çiftler.

İpuçları ve alışkanlıklar

Bölümleri kolaylaştıran birkaç alışkanlık:

  • Hedef'ten geriye doğru düşün: Hedef'ten hemen önce hangi enerji gelmeli?
  • Zaten doğru yöne bakan düğümleri bul. Çoğu zaman yalnız iki üç düğümü düzeltmen yeterlidir.
  • Cazip kısa yollara dikkat: En kısa yol çoğu zaman yanlış enerji verir.
  • Geri Al'ı rahatça kullan. Bedava ve deneme hakkı harcamaz.
  • Başarısız bir başlatma boşa gitmez: Mesaj sana neyi düzeltmen gerektiğini söyler.

Şimdi oyna

Diğer diller