Как играть в «Векторную матрицу: Разрыв сигнала»
«Векторная матрица: Разрыв сигнала» — головоломка с поворотом стрелок и простой арифметикой. Это руководство объясняет все правила: от первого касания до трёх звёзд.
Цель игры
Сигнал выходит из зелёного Источника и должен дойти до синей Цели ровно с той энергией, которая написана на Цели. Маршрут ты выбираешь, поворачивая стрелки узлов на поле. Если числа совпали, уровень пройден.
Игровое поле
Поле состоит из клеток. Вот элементы, которые встретятся в первых мирах:
- Источник (зелёный): отсюда сигнал стартует с показанным числом в направлении своей неподвижной стрелки. Его нельзя повернуть.
- Цель (синяя): здесь сигнал останавливается. Число на ней — энергия, с которой сигнал должен прийти.
- Узел: стрелка и действие, например +3 или −2. Войдя в узел, сигнал сначала применяет действие к своей энергии, а затем выходит в направлении стрелки.
- Пустая клетка: ничего не происходит. Сигнал проходит прямо, не меняя ни направления, ни энергии.
Поворот стрелок
Коснись узла или щёлкни по нему, чтобы повернуть стрелку на 90° по часовой стрелке. Каждое касание — один ход.
- При четвёртом касании стрелка возвращается в исходное положение, а знак меняется: + становится −, а − становится +. У узла восемь состояний: четыре направления и два знака.
- Правый щелчок или долгое нажатие поворачивает стрелку в другую сторону. Это тоже один ход.
- «Отменить» не ограничено и возвращает по одному ходу. «Сбросить» возвращает весь уровень к начальной расстановке.
- На компьютере можно пользоваться клавиатурой: стрелки перемещают между клетками, пробел поворачивает выбранную клетку (Shift + пробел — в обратную сторону), Enter запускает сигнал, R сбрасывает.
Как движется сигнал
Нажми «Пустить сигнал». Сигнал движется по одной клетке, а счётчик энергии всегда показывает текущее значение.
- Входя в узел, сигнал сначала применяет число, а затем поворачивает по стрелке узла.
- Пока сигнал движется, поле заблокировано. После этого клетки остаются на местах, так что можно поправить расстановку и запустить снова.
- Кнопка 2x ускоряет сигнал.
- В первых двух мирах энергия может опускаться ниже нуля.
Победа и ошибки
Уровень пройден, когда сигнал приходит к Цели ровно с нужной энергией. Иначе сигнал обрывается, и игра объясняет почему:
- Вышел за пределы матрицы: сигнал покинул поле.
- Бесконечный цикл: сигнал дважды вошёл в одну и ту же клетку.
- Неверная энергия: сигнал дошёл до Цели с другим числом. Сообщение показывает, что требовалось и что пришло.
- Энергия исчерпана (с 3-го мира): если энергия падает до 0 или ниже, сигнал гаснет.
- В следующих мирах появятся и другие способы оборвать сигнал: удар о стену, деление без остатка, пропуск контрольной точки.
Ходы, пар и звёзды
На каждом уровне показан пар — наименьшее число ходов, за которое его можно решить.
- 3 звезды: реши за пар ходов или меньше.
- 2 звезды: не больше чем на 3 хода сверх пара.
- 1 звезда: любое решение.
- Звёзды суммируются, а при повторном прохождении сохраняется только лучший результат. Звёзды открывают новые миры, а сундуки со звёздами дают Ядра.
- Подсказки по клетке не влияют на звёзды.
Попытки и жизни
На каждом уровне у тебя 3 запуска. Каждый неудачный запуск тратит один. «Отменить» и «Сбросить» бесплатны.
- Когда попытки закончились, можно продолжить с ещё тремя за 20 Ядер или сдаться.
- Сдаться или выйти из уже начатого уровня стоит 1 жизнь. Всего может быть до 5 жизней, новая появляется каждые 20 минут.
- Первый уровень каждого мира — обучающий: он не тратит ни попытки, ни жизни.
- Без жизней можно по-прежнему смотреть карту и ждать следующую жизнь.
Ядра и магазин
Ядра — игровая валюта.
- Ядра ты получаешь за прохождение уровней (больше за каждую новую звезду), за открытие сундуков со звёздами и бонусы за финал мира.
- За Ядра покупаются подсказки по клетке, Глаз энергии, дополнительные попытки и пополнение жизней.
- Магазин и внутриигровые покупки пока не открыты.
Подсказки и Глаз энергии
Застрял? Есть два помощника.
- Подсказка по клетке (30 Ядер): подсвечивает клетку, которую стоит изменить. Всё решение она не раскрывает.
- Глаз энергии (25 Ядер за уровень): в реальном времени показывает, куда пойдёт сигнал, энергию в каждой клетке и место обрыва, не тратя попытку. Он не раскрывает правильную расстановку и недоступен на обучающих уровнях.
Миры и новые механики
Каждый мир добавляет одну новую идею. Первые миры готовы, остальные в пути.
- Мир 1 – Сектор Истока: узлы и стрелки, основы.
- Мир 2 – Обратный ток: придётся менять знаки четырьмя касаниями, а энергия может уходить в минус.
- Мир 3 – Запертые узлы: некоторые узлы заперты и не меняются, а сигнал гаснет, если его энергия достигает 0 или ниже.
- Чтобы открыть следующий мир, нужно пройти все 20 уровней предыдущего и набрать достаточно звёзд. В планах: стены, множители (×2, ÷2), порталы, контрольные точки, туман, лимит ходов и запутанные пары.
Советы
Несколько привычек, которые облегчают уровни:
- Двигайся от Цели назад: какая энергия должна прийти прямо перед ней?
- Ищи узлы, которые уже смотрят в нужную сторону. Часто достаточно исправить два-три.
- Остерегайся соблазнительных коротких путей: самый короткий часто даёт неверную энергию.
- Смело пользуйся «Отменить». Это бесплатно и не тратит попытки.
- Неудачный запуск не пропадает зря: сообщение точно говорит, что исправить.