वेक्टर मैट्रिक्स: सिग्नल ब्रेकअभी खेलें

वेक्टर मैट्रिक्स: सिग्नल ब्रेक कैसे खेलें

वेक्टर मैट्रिक्स: सिग्नल ब्रेक तीर घुमाने और सरल अंकगणित वाला पज़ल है। यह गाइड हर नियम समझाती है, पहले टैप से लेकर तीन सितारों तक।

लक्ष्य

सिग्नल हरे स्रोत से निकलता है और उसे नीले लक्ष्य तक ठीक उतनी ही ऊर्जा के साथ पहुँचना है जितनी लक्ष्य पर लिखी है। आप बोर्ड पर नोड के तीर घुमाकर रास्ता चुनते हैं। अगर संख्याएँ मेल खा जाएँ, तो स्तर पूरा हो जाता है।

बोर्ड

ग्रिड खानों से बना होता है। शुरुआती दुनियाओं में आपको ये तत्व मिलेंगे:

  • स्रोत (हरा): सिग्नल यहीं से दिखाई गई संख्या के साथ, अपने स्थिर तीर की दिशा में शुरू होता है। इसे घुमाया नहीं जा सकता।
  • लक्ष्य (नीला): सिग्नल यहाँ रुकता है। उस पर लिखी संख्या वह ऊर्जा है जिसके साथ सिग्नल को पहुँचना है।
  • नोड: एक तीर और +3 या −2 जैसी क्रिया। नोड में घुसने पर सिग्नल पहले अपनी ऊर्जा पर क्रिया लागू करता है, फिर तीर की दिशा में निकलता है।
  • खाली खाना: कुछ नहीं होता। सिग्नल दिशा या ऊर्जा बदले बिना सीधा गुज़र जाता है।

तीर घुमाना

किसी नोड को टैप या क्लिक करें तो उसका तीर घड़ी की दिशा में 90° घूमता है। हर टैप एक चाल गिना जाता है।

  • चौथे टैप पर तीर अपनी मूल दिशा में लौट आता है और चिह्न पलट जाता है: + बन जाता है − और − बन जाता है +। इसलिए एक नोड की आठ अवस्थाएँ होती हैं: चार दिशाएँ और दो चिह्न।
  • दायाँ क्लिक या देर तक दबाने से तीर उलटी दिशा में घूमता है। यह भी एक चाल गिनी जाती है।
  • पूर्ववत करें की कोई सीमा नहीं है और यह एक बार में एक चाल पीछे ले जाता है। रीसेट पूरे स्तर को शुरुआती व्यवस्था पर लौटा देता है।
  • कंप्यूटर पर आप कीबोर्ड भी इस्तेमाल कर सकते हैं: तीर कुंजियाँ खानों के बीच जाती हैं, स्पेस चुने हुए खाने को घुमाता है (Shift+स्पेस उलटा घुमाता है), Enter सिग्नल भेजता है और R रीसेट करता है।

सिग्नल कैसे चलता है

सिग्नल भेजें दबाएँ। सिग्नल एक बार में एक खाना चलता है और ऊर्जा काउंटर हमेशा मौजूदा मान दिखाता है।

  • नोड में घुसने पर सिग्नल पहले संख्या लागू करता है, फिर नोड के तीर के अनुसार मुड़ता है।
  • सिग्नल चलने के दौरान ग्रिड बंद रहता है। उसके बाद खाने वहीं रहते हैं, इसलिए आप व्यवस्था सुधारकर फिर से भेज सकते हैं।
  • 2x बटन सिग्नल को तेज़ कर देता है।
  • पहली दो दुनियाओं में ऊर्जा शून्य से नीचे जा सकती है।

जीत और त्रुटियाँ

स्तर तब पूरा होता है जब सिग्नल ठीक माँगी गई ऊर्जा के साथ लक्ष्य तक पहुँचे। वरना सिग्नल टूट जाता है और गेम कारण बताता है:

  • मैट्रिक्स से बाहर: सिग्नल ग्रिड से बाहर निकल गया।
  • अनंत लूप: सिग्नल एक ही खाने में दो बार घुसा।
  • गलत ऊर्जा: सिग्नल किसी और संख्या के साथ लक्ष्य पर पहुँचा। संदेश दिखाता है कि क्या चाहिए था और क्या पहुँचा।
  • ऊर्जा समाप्त (दुनिया 3 से): अगर ऊर्जा 0 या उससे कम हो जाए तो सिग्नल बुझ जाता है।
  • आगे की दुनियाएँ सिग्नल तोड़ने के और तरीके जोड़ती हैं, जैसे दीवार से टकराना, पूरा न बँटने वाला भाग, या चेकपॉइंट छूट जाना।

चालें, पार और सितारे

हर स्तर एक पार दिखाता है: वह सबसे कम चालें जिनमें स्तर हल हो सकता है।

  • 3 सितारे: पार या उससे कम चालों में हल करें।
  • 2 सितारे: पार से अधिकतम 3 चालें ज़्यादा।
  • 1 सितारा: कोई भी हल।
  • सितारे जुड़ते जाते हैं, और दोबारा खेलने पर केवल आपका सबसे अच्छा परिणाम रखा जाता है। सितारे नई दुनियाएँ खोलते हैं और सितारा संदूक कोर देते हैं।
  • खाने के संकेत आपके सितारों को नहीं बदलते।

प्रयास और जीवन

हर स्तर में आपको 3 बार सिग्नल भेजने का मौका मिलता है। हर विफल प्रयास एक खर्च करता है। पूर्ववत करें और रीसेट मुफ़्त हैं।

  • प्रयास खत्म होने पर आप 20 कोर देकर 3 और प्रयासों के साथ जारी रख सकते हैं, या हार मान सकते हैं।
  • हार मानना, या शुरू हो चुके स्तर से बाहर निकलना, 1 जीवन लेता है। आपके पास अधिकतम 5 जीवन हो सकते हैं और हर 20 मिनट में एक नया जीवन आता है।
  • हर दुनिया का पहला स्तर अभ्यास है: इसमें न प्रयास खर्च होते हैं, न जीवन।
  • जीवन न होने पर भी आप नक्शा देख सकते हैं और अगले जीवन का इंतज़ार कर सकते हैं।

कोर और दुकान

कोर गेम की मुद्रा है।

  • कोर स्तर पूरे करने (हर नए सितारे पर और ज़्यादा), सितारा संदूक खोलने और दुनिया के अंत के बोनस से मिलते हैं।
  • कोर खर्च करके आप खाने के संकेत, ऊर्जा नेत्र, अतिरिक्त प्रयास और जीवन दोबारा भर सकते हैं।
  • दुकान और ऐप-भीतर खरीदारी अभी खुली नहीं हैं।

संकेत और ऊर्जा नेत्र

अटक गए? दो मददगार हैं।

  • खाने का संकेत (30 कोर): एक ऐसा खाना हाइलाइट करता है जिसे आपको बदलना चाहिए। पूरा हल नहीं बताता।
  • ऊर्जा नेत्र (प्रति स्तर 25 कोर): बिना प्रयास खर्च किए लाइव दिखाता है कि सिग्नल कहाँ जाएगा, हर खाने में ऊर्जा कितनी है और वह कहाँ टूटेगा। यह सही व्यवस्था नहीं बताता और अभ्यास स्तरों में उपलब्ध नहीं है।

दुनियाएँ और नए यांत्रिकी

हर दुनिया एक नया विचार जोड़ती है। शुरुआती दुनियाएँ तैयार हैं और बाकी रास्ते में हैं।

  • दुनिया 1 – उद्गम क्षेत्र: नोड और तीर, बुनियादी बातें।
  • दुनिया 2 – उल्टी धारा: आपको चार टैप से चिह्न पलटने होंगे, और ऊर्जा ऋणात्मक हो सकती है।
  • दुनिया 3 – बंद नोड: कुछ नोड बंद हैं और बदले नहीं जा सकते, और ऊर्जा 0 या उससे कम होते ही सिग्नल बुझ जाता है।
  • अगली दुनिया खोलने के लिए पिछली दुनिया के सभी 20 स्तर पूरे करने होंगे और कुल मिलाकर पर्याप्त सितारे चाहिए। आगे की योजना: दीवारें, गुणक (×2, ÷2), पोर्टल, चेकपॉइंट, कोहरा, चालों की सीमा और उलझी जोड़ियाँ।

सुझाव

कुछ आदतें जो स्तरों को आसान बनाती हैं:

  • लक्ष्य से पीछे की ओर सोचें: उससे ठीक पहले कितनी ऊर्जा पहुँचनी चाहिए?
  • ऐसे नोड ढूँढें जो पहले से सही दिशा में हैं। अक्सर दो-तीन को ही ठीक करना काफ़ी होता है।
  • लुभावने छोटे रास्तों से सावधान रहें: सबसे छोटा रास्ता अक्सर गलत ऊर्जा देता है।
  • पूर्ववत करें का बेझिझक इस्तेमाल करें। यह मुफ़्त है और प्रयास खर्च नहीं करता।
  • विफल प्रयास बेकार नहीं जाता: संदेश ठीक-ठीक बताता है कि क्या सुधारना है।

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