So spielst du Vektor-Matrix: Signalbruch
Vektor-Matrix: Signalbruch ist ein Rätsel zum Pfeile-Drehen mit einfacher Arithmetik. Diese Anleitung erklärt jede Regel, vom ersten Tippen bis zu drei Sternen.
Das Ziel
Ein Signal verlässt die grüne Quelle und muss das blaue Ziel mit genau der Energie erreichen, die auf dem Ziel steht. Den Weg bestimmst du, indem du die Pfeile der Knoten im Feld drehst. Stimmen die Zahlen, ist das Level geschafft.
Das Spielfeld
Das Feld besteht aus Zellen. Diese Teile begegnen dir in den ersten Welten:
- Quelle (grün): Hier startet das Signal mit der angezeigten Zahl, in Richtung ihres festen Pfeils. Sie lässt sich nicht drehen.
- Ziel (blau): Hier endet das Signal. Die Zahl darauf ist die Energie, mit der das Signal ankommen muss.
- Knoten: ein Pfeil plus eine Rechenoperation wie +3 oder −2. Betritt das Signal einen Knoten, wendet es zuerst die Operation auf seine Energie an und verlässt ihn dann in Richtung des Pfeils.
- Leere Zelle: Nichts passiert. Das Signal läuft geradeaus hindurch, ohne Richtung oder Energie zu ändern.
Pfeile drehen
Tippe oder klicke auf einen Knoten, um seinen Pfeil um 90° im Uhrzeigersinn zu drehen. Jedes Tippen ist ein Zug.
- Beim vierten Tippen kehrt der Pfeil in die Ausgangsrichtung zurück und das Vorzeichen wechselt: Aus + wird − und aus − wird +. Ein Knoten hat also acht Zustände: vier Richtungen und zwei Vorzeichen.
- Rechtsklick oder langes Drücken dreht den Pfeil in die andere Richtung. Das zählt ebenfalls als ein Zug.
- Rückgängig ist unbegrenzt und nimmt jeweils einen Zug zurück. Zurücksetzen bringt das ganze Level in die Ausgangsanordnung.
- Am Computer kannst du auch die Tastatur nutzen: Pfeiltasten wechseln zwischen Zellen, die Leertaste dreht die gewählte Zelle (Umschalt+Leertaste dreht zurück), Enter startet das Signal und R setzt zurück.
Wie das Signal läuft
Drücke auf Signal starten. Das Signal bewegt sich eine Zelle nach der anderen und der Energiezähler zeigt immer den aktuellen Wert.
- Betritt es einen Knoten, wendet das Signal zuerst die Zahl an und biegt dann in Richtung des Knotenpfeils ab.
- Solange sich das Signal bewegt, ist das Feld gesperrt. Danach bleiben die Zellen, wie sie sind, sodass du die Anordnung korrigieren und erneut starten kannst.
- Die 2x-Taste lässt das Signal schneller laufen.
- In den ersten beiden Welten darf die Energie unter null fallen.
Gewinnen und Fehler
Ein Level ist geschafft, wenn das Signal das Ziel mit genau der verlangten Energie erreicht. Andernfalls bricht das Signal ab und das Spiel sagt dir, warum:
- Matrix verlassen: Das Signal ist aus dem Feld gelaufen.
- Endlosschleife: Das Signal hat dieselbe Zelle zweimal betreten.
- Falsche Energie: Das Signal hat das Ziel mit einer anderen Zahl erreicht. Die Meldung zeigt, was verlangt war und was ankam.
- Energie aufgebraucht (ab Welt 3): Fällt die Energie auf 0 oder darunter, stirbt das Signal.
- Spätere Welten bringen weitere Möglichkeiten, das Signal zu brechen, etwa eine Mauer zu treffen, nicht glatt zu teilen oder einen Kontrollpunkt zu überspringen.
Züge, Par und Sterne
Jedes Level zeigt ein Par: die geringste Zahl an Zügen, mit der es lösbar ist.
- 3 Sterne: Löse es in Par Zügen oder weniger.
- 2 Sterne: bis zu 3 Züge über Par.
- 1 Stern: jede Lösung.
- Sterne summieren sich, und beim Wiederholen eines Levels bleibt nur dein bester Wert. Sterne öffnen neue Welten, Sternentruhen geben Kerne.
- Feld-Tipps verändern deine Sterne nicht.
Versuche und Leben
Jedes Level gibt dir 3 Starts. Jeder fehlgeschlagene Start verbraucht einen. Rückgängig und Zurücksetzen sind kostenlos.
- Sind die Versuche aufgebraucht, kannst du für 20 Kerne mit 3 weiteren weitermachen oder aufgeben.
- Aufgeben oder das Verlassen eines bereits begonnenen Levels kostet 1 Leben. Du kannst bis zu 5 Leben haben und alle 20 Minuten kommt ein neues dazu.
- Das erste Level jeder Welt ist ein Tutorial: Es kostet weder Versuche noch Leben.
- Ohne Leben kannst du dir trotzdem die Karte ansehen und auf das nächste Leben warten.
Kerne und Shop
Kerne sind die Währung im Spiel.
- Kerne verdienst du durch geschaffte Level (mehr für jeden neuen Stern), durch das Öffnen von Sternentruhen und durch Boni am Ende einer Welt.
- Mit Kernen bezahlst du Feld-Tipps, ein Energieauge, zusätzliche Versuche und aufgefüllte Leben.
- Der Shop und Käufe in der App sind noch nicht geöffnet.
Tipps und Energieauge
Du kommst nicht weiter? Es gibt zwei Helfer.
- Feld-Tipp (30 Kerne): Hebt eine Zelle hervor, die du ändern solltest. Er verrät nicht die ganze Lösung.
- Energieauge (25 Kerne pro Level): Zeigt live, wohin das Signal läuft, die Energie in jeder Zelle und wo es abbrechen wird, ohne einen Versuch zu verbrauchen. Es verrät nicht die richtige Anordnung und ist in Tutorial-Leveln nicht verfügbar.
Welten und neue Mechaniken
Jede Welt bringt eine neue Idee. Die ersten Welten sind fertig, weitere folgen.
- Welt 1 – Ursprungssektor: Knoten und Pfeile, die Grundlagen.
- Welt 2 – Gegenstrom: Du musst Vorzeichen mit vier Tipps wechseln, und die Energie darf negativ werden.
- Welt 3 – Gesperrte Knoten: Manche Knoten sind gesperrt und lassen sich nicht ändern, und das Signal stirbt, wenn seine Energie 0 oder weniger erreicht.
- Um die nächste Welt zu öffnen, musst du alle 20 Level der vorherigen abschließen und insgesamt genug Sterne haben. Für später geplant: Mauern, Multiplikatoren (×2, ÷2), Portale, Kontrollpunkte, Nebel, Zuglimits und verschränkte Paare.
Tipps und Gewohnheiten
Ein paar Gewohnheiten, die Level leichter machen:
- Arbeite vom Ziel rückwärts: Welche Energie muss direkt davor ankommen?
- Suche Knoten, die schon in die richtige Richtung zeigen. Oft musst du nur zwei oder drei korrigieren.
- Vorsicht vor verlockend kurzen Wegen: Der kürzeste Weg liefert oft die falsche Energie.
- Nutze Rückgängig ohne Scheu. Es kostet nichts und verbraucht keine Versuche.
- Ein fehlgeschlagener Start ist nicht umsonst: Die Meldung sagt dir genau, was du korrigieren musst.