เมทริกซ์เวกเตอร์: ทะลวงสัญญาณเล่นเลย

วิธีเล่นเมทริกซ์เวกเตอร์: ทะลวงสัญญาณ

เมทริกซ์เวกเตอร์: ทะลวงสัญญาณ เป็นเกมปริศนาหมุนลูกศรผสมเลขคณิตง่าย ๆ คู่มือนี้อธิบายทุกกติกา ตั้งแต่การแตะครั้งแรกจนถึงการได้สามดาว

เป้าหมาย

สัญญาณออกจากต้นทางสีเขียวและต้องไปถึงเป้าหมายสีน้ำเงินด้วยพลังงานที่เขียนบนเป้าหมายพอดี คุณเลือกเส้นทางด้วยการหมุนลูกศรของโหนดบนตาราง ถ้าตัวเลขตรงกัน คุณก็ผ่านด่าน

กระดานเกม

ตารางประกอบด้วยช่อง สิ่งเหล่านี้คือชิ้นส่วนที่คุณจะพบในโลกแรก ๆ:

  • ต้นทาง (สีเขียว): สัญญาณเริ่มที่นี่ด้วยตัวเลขที่แสดง ไปตามทิศของลูกศรที่ตายตัว หมุนไม่ได้
  • เป้าหมาย (สีน้ำเงิน): สัญญาณหยุดที่นี่ ตัวเลขบนเป้าหมายคือพลังงานที่สัญญาณต้องไปถึง
  • โหนด: ลูกศรกับการคำนวณ เช่น +3 หรือ −2 เมื่อสัญญาณเข้าโหนด จะนำการคำนวณมาใช้กับพลังงานก่อน แล้วออกไปตามทิศของลูกศร
  • ช่องว่าง: ไม่มีอะไรเกิดขึ้น สัญญาณผ่านตรงไปโดยไม่เปลี่ยนทิศหรือพลังงาน

การหมุนลูกศร

แตะหรือคลิกโหนดเพื่อหมุนลูกศร 90° ตามเข็มนาฬิกา การแตะแต่ละครั้งนับเป็นหนึ่งครั้ง

  • การแตะครั้งที่สี่ทำให้ลูกศรกลับมาทิศเดิมและสลับเครื่องหมาย: + กลายเป็น − และ − กลายเป็น + ดังนั้นโหนดหนึ่งจึงมีแปดสถานะ: สี่ทิศและสองเครื่องหมาย
  • คลิกขวาหรือกดค้างจะหมุนลูกศรไปทางตรงข้าม ยังนับเป็นหนึ่งครั้ง
  • ย้อนกลับไม่จำกัดและถอยทีละหนึ่งครั้ง รีเซ็ตพาทั้งด่านกลับสู่การจัดวางเริ่มต้น
  • บนคอมพิวเตอร์คุณใช้คีย์บอร์ดได้ด้วย: ปุ่มลูกศรเลื่อนระหว่างช่อง Space หมุนช่องที่เลือก (Shift+Space หมุนย้อน) Enter ส่งสัญญาณ และ R รีเซ็ต

สัญญาณเดินทางอย่างไร

กดส่งสัญญาณ สัญญาณเคลื่อนทีละหนึ่งช่อง และตัวนับพลังงานแสดงค่าปัจจุบันเสมอ

  • เมื่อเข้าโหนด สัญญาณจะใช้ตัวเลขก่อน แล้วเลี้ยวตามลูกศรของโหนด
  • ตารางถูกล็อกขณะสัญญาณเคลื่อนที่ หลังจากนั้นช่องจะอยู่ที่เดิม คุณจึงแก้การจัดวางแล้วส่งอีกครั้งได้
  • ปุ่ม 2x ทำให้สัญญาณเร็วขึ้น
  • ในสองโลกแรก พลังงานต่ำกว่าศูนย์ได้

ชนะและข้อผิดพลาด

ด่านผ่านเมื่อสัญญาณไปถึงเป้าหมายด้วยพลังงานที่ต้องการพอดี ถ้าไม่ สัญญาณจะขาดและเกมจะบอกเหตุผล:

  • หลุดออกจากเมทริกซ์: สัญญาณออกนอกตาราง
  • วนซ้ำไม่สิ้นสุด: สัญญาณเข้าช่องเดิมสองครั้ง
  • พลังงานผิด: สัญญาณไปถึงเป้าหมายด้วยตัวเลขอื่น ข้อความจะแสดงสิ่งที่ต้องการและสิ่งที่มาถึง
  • พลังงานหมด (ตั้งแต่โลก 3): ถ้าพลังงานลดลงเหลือ 0 หรือต่ำกว่า สัญญาณจะดับ
  • โลกถัดไปเพิ่มวิธีทำให้สัญญาณขาดมากขึ้น เช่น ชนกำแพง หารไม่ลงตัว หรือข้ามจุดตรวจ

จำนวนครั้ง เกณฑ์ และดาว

ทุกด่านแสดงเกณฑ์: จำนวนครั้งน้อยที่สุดที่แก้ด่านได้

  • 3 ดาว: แก้ภายในจำนวนครั้งตามเกณฑ์หรือน้อยกว่า
  • 2 ดาว: เกินเกณฑ์ไม่เกิน 3 ครั้ง
  • 1 ดาว: แก้ได้ด้วยวิธีใดก็ได้
  • ดาวสะสมได้ และเมื่อเล่นด่านซ้ำ จะเก็บเฉพาะผลที่ดีที่สุด ดาวเปิดโลกใหม่ และหีบดาวให้คอร์
  • คำใบ้ช่องไม่ทำให้จำนวนดาวของคุณเปลี่ยน

ความพยายามและชีวิต

ทุกด่านให้คุณส่งสัญญาณได้ 3 ครั้ง การส่งที่ล้มเหลวแต่ละครั้งใช้ไปหนึ่งครั้ง ย้อนกลับและรีเซ็ตฟรี

  • เมื่อความพยายามหมด คุณเล่นต่อได้โดยเพิ่มอีก 3 ครั้งในราคา 20 คอร์ หรือยอมแพ้
  • การยอมแพ้ หรือออกจากด่านที่เริ่มไปแล้ว เสีย 1 ชีวิต คุณมีชีวิตได้สูงสุด 5 และมีชีวิตใหม่ทุก 20 นาที
  • ด่านแรกของทุกโลกเป็นด่านสอนเล่น: ไม่เสียความพยายามหรือชีวิต
  • เมื่อไม่มีชีวิต คุณยังดูแผนที่และรอชีวิตถัดไปได้

คอร์และร้านค้า

คอร์คือสกุลเงินในเกม

  • คุณได้คอร์จากการผ่านด่าน (มากขึ้นสำหรับดาวใหม่แต่ละดวง) การเปิดหีบดาว และโบนัสตอนจบโลก
  • คอร์ใช้จ่ายสำหรับคำใบ้ช่อง ตาพลังงาน ความพยายามเพิ่ม และการเติมชีวิต
  • ร้านค้าและการซื้อในแอปยังไม่เปิด

คำใบ้และตาพลังงาน

ติดอยู่ใช่ไหม? มีตัวช่วยสองอย่าง

  • คำใบ้ช่อง (30 คอร์): ไฮไลต์ช่องหนึ่งที่คุณควรเปลี่ยน ไม่เฉลยคำตอบทั้งหมด
  • ตาพลังงาน (25 คอร์ต่อด่าน): แสดงสดว่าสัญญาณจะไปทางไหน พลังงานในแต่ละช่อง และจุดที่จะขาด โดยไม่เสียความพยายาม ไม่เฉลยการจัดวางที่ถูกต้อง และไม่มีในด่านสอนเล่น

โลกและกลไกใหม่

แต่ละโลกเพิ่มแนวคิดใหม่หนึ่งอย่าง โลกแรก ๆ พร้อมแล้วและยังมีอีกมาในอนาคต

  • โลก 1 – เขตกำเนิด: โหนดและลูกศร พื้นฐาน
  • โลก 2 – กระแสย้อน: คุณต้องสลับเครื่องหมายด้วยการแตะสี่ครั้ง และพลังงานติดลบได้
  • โลก 3 – โหนดล็อก: บางโหนดถูกล็อกและเปลี่ยนไม่ได้ และสัญญาณจะดับถ้าพลังงานลดลงเหลือ 0 หรือต่ำกว่า
  • การเปิดโลกถัดไป คุณต้องผ่านทั้ง 20 ด่านของโลกก่อนหน้าและมีดาวรวมเพียงพอ ที่วางแผนไว้ต่อไป: กำแพง ตัวคูณ (×2, ÷2) พอร์ทัล จุดตรวจ หมอก ขีดจำกัดจำนวนครั้ง และคู่ที่พัวพันกัน

เคล็ดลับ

นิสัยไม่กี่อย่างที่ทำให้ด่านง่ายขึ้น:

  • คิดย้อนจากเป้าหมาย: พลังงานเท่าไรต้องมาถึงก่อนหน้าเป้าหมายทันที?
  • มองหาโหนดที่ชี้ถูกทางอยู่แล้ว บ่อยครั้งคุณแก้แค่สองหรือสามโหนด
  • ระวังเส้นทางสั้นที่น่าหลงใหล: เส้นทางที่สั้นที่สุดมักให้พลังงานผิด
  • ใช้ย้อนกลับได้เต็มที่ ไม่เสียอะไรและไม่ใช้ความพยายาม
  • การส่งที่ล้มเหลวไม่เสียเปล่า: ข้อความบอกชัดเจนว่าต้องแก้อะไร

เล่นเลย

ภาษาอื่น