วิธีเล่นเมทริกซ์เวกเตอร์: ทะลวงสัญญาณ
เมทริกซ์เวกเตอร์: ทะลวงสัญญาณ เป็นเกมปริศนาหมุนลูกศรผสมเลขคณิตง่าย ๆ คู่มือนี้อธิบายทุกกติกา ตั้งแต่การแตะครั้งแรกจนถึงการได้สามดาว
เป้าหมาย
สัญญาณออกจากต้นทางสีเขียวและต้องไปถึงเป้าหมายสีน้ำเงินด้วยพลังงานที่เขียนบนเป้าหมายพอดี คุณเลือกเส้นทางด้วยการหมุนลูกศรของโหนดบนตาราง ถ้าตัวเลขตรงกัน คุณก็ผ่านด่าน
กระดานเกม
ตารางประกอบด้วยช่อง สิ่งเหล่านี้คือชิ้นส่วนที่คุณจะพบในโลกแรก ๆ:
- ต้นทาง (สีเขียว): สัญญาณเริ่มที่นี่ด้วยตัวเลขที่แสดง ไปตามทิศของลูกศรที่ตายตัว หมุนไม่ได้
- เป้าหมาย (สีน้ำเงิน): สัญญาณหยุดที่นี่ ตัวเลขบนเป้าหมายคือพลังงานที่สัญญาณต้องไปถึง
- โหนด: ลูกศรกับการคำนวณ เช่น +3 หรือ −2 เมื่อสัญญาณเข้าโหนด จะนำการคำนวณมาใช้กับพลังงานก่อน แล้วออกไปตามทิศของลูกศร
- ช่องว่าง: ไม่มีอะไรเกิดขึ้น สัญญาณผ่านตรงไปโดยไม่เปลี่ยนทิศหรือพลังงาน
การหมุนลูกศร
แตะหรือคลิกโหนดเพื่อหมุนลูกศร 90° ตามเข็มนาฬิกา การแตะแต่ละครั้งนับเป็นหนึ่งครั้ง
- การแตะครั้งที่สี่ทำให้ลูกศรกลับมาทิศเดิมและสลับเครื่องหมาย: + กลายเป็น − และ − กลายเป็น + ดังนั้นโหนดหนึ่งจึงมีแปดสถานะ: สี่ทิศและสองเครื่องหมาย
- คลิกขวาหรือกดค้างจะหมุนลูกศรไปทางตรงข้าม ยังนับเป็นหนึ่งครั้ง
- ย้อนกลับไม่จำกัดและถอยทีละหนึ่งครั้ง รีเซ็ตพาทั้งด่านกลับสู่การจัดวางเริ่มต้น
- บนคอมพิวเตอร์คุณใช้คีย์บอร์ดได้ด้วย: ปุ่มลูกศรเลื่อนระหว่างช่อง Space หมุนช่องที่เลือก (Shift+Space หมุนย้อน) Enter ส่งสัญญาณ และ R รีเซ็ต
สัญญาณเดินทางอย่างไร
กดส่งสัญญาณ สัญญาณเคลื่อนทีละหนึ่งช่อง และตัวนับพลังงานแสดงค่าปัจจุบันเสมอ
- เมื่อเข้าโหนด สัญญาณจะใช้ตัวเลขก่อน แล้วเลี้ยวตามลูกศรของโหนด
- ตารางถูกล็อกขณะสัญญาณเคลื่อนที่ หลังจากนั้นช่องจะอยู่ที่เดิม คุณจึงแก้การจัดวางแล้วส่งอีกครั้งได้
- ปุ่ม 2x ทำให้สัญญาณเร็วขึ้น
- ในสองโลกแรก พลังงานต่ำกว่าศูนย์ได้
ชนะและข้อผิดพลาด
ด่านผ่านเมื่อสัญญาณไปถึงเป้าหมายด้วยพลังงานที่ต้องการพอดี ถ้าไม่ สัญญาณจะขาดและเกมจะบอกเหตุผล:
- หลุดออกจากเมทริกซ์: สัญญาณออกนอกตาราง
- วนซ้ำไม่สิ้นสุด: สัญญาณเข้าช่องเดิมสองครั้ง
- พลังงานผิด: สัญญาณไปถึงเป้าหมายด้วยตัวเลขอื่น ข้อความจะแสดงสิ่งที่ต้องการและสิ่งที่มาถึง
- พลังงานหมด (ตั้งแต่โลก 3): ถ้าพลังงานลดลงเหลือ 0 หรือต่ำกว่า สัญญาณจะดับ
- โลกถัดไปเพิ่มวิธีทำให้สัญญาณขาดมากขึ้น เช่น ชนกำแพง หารไม่ลงตัว หรือข้ามจุดตรวจ
จำนวนครั้ง เกณฑ์ และดาว
ทุกด่านแสดงเกณฑ์: จำนวนครั้งน้อยที่สุดที่แก้ด่านได้
- 3 ดาว: แก้ภายในจำนวนครั้งตามเกณฑ์หรือน้อยกว่า
- 2 ดาว: เกินเกณฑ์ไม่เกิน 3 ครั้ง
- 1 ดาว: แก้ได้ด้วยวิธีใดก็ได้
- ดาวสะสมได้ และเมื่อเล่นด่านซ้ำ จะเก็บเฉพาะผลที่ดีที่สุด ดาวเปิดโลกใหม่ และหีบดาวให้คอร์
- คำใบ้ช่องไม่ทำให้จำนวนดาวของคุณเปลี่ยน
ความพยายามและชีวิต
ทุกด่านให้คุณส่งสัญญาณได้ 3 ครั้ง การส่งที่ล้มเหลวแต่ละครั้งใช้ไปหนึ่งครั้ง ย้อนกลับและรีเซ็ตฟรี
- เมื่อความพยายามหมด คุณเล่นต่อได้โดยเพิ่มอีก 3 ครั้งในราคา 20 คอร์ หรือยอมแพ้
- การยอมแพ้ หรือออกจากด่านที่เริ่มไปแล้ว เสีย 1 ชีวิต คุณมีชีวิตได้สูงสุด 5 และมีชีวิตใหม่ทุก 20 นาที
- ด่านแรกของทุกโลกเป็นด่านสอนเล่น: ไม่เสียความพยายามหรือชีวิต
- เมื่อไม่มีชีวิต คุณยังดูแผนที่และรอชีวิตถัดไปได้
คอร์และร้านค้า
คอร์คือสกุลเงินในเกม
- คุณได้คอร์จากการผ่านด่าน (มากขึ้นสำหรับดาวใหม่แต่ละดวง) การเปิดหีบดาว และโบนัสตอนจบโลก
- คอร์ใช้จ่ายสำหรับคำใบ้ช่อง ตาพลังงาน ความพยายามเพิ่ม และการเติมชีวิต
- ร้านค้าและการซื้อในแอปยังไม่เปิด
คำใบ้และตาพลังงาน
ติดอยู่ใช่ไหม? มีตัวช่วยสองอย่าง
- คำใบ้ช่อง (30 คอร์): ไฮไลต์ช่องหนึ่งที่คุณควรเปลี่ยน ไม่เฉลยคำตอบทั้งหมด
- ตาพลังงาน (25 คอร์ต่อด่าน): แสดงสดว่าสัญญาณจะไปทางไหน พลังงานในแต่ละช่อง และจุดที่จะขาด โดยไม่เสียความพยายาม ไม่เฉลยการจัดวางที่ถูกต้อง และไม่มีในด่านสอนเล่น
โลกและกลไกใหม่
แต่ละโลกเพิ่มแนวคิดใหม่หนึ่งอย่าง โลกแรก ๆ พร้อมแล้วและยังมีอีกมาในอนาคต
- โลก 1 – เขตกำเนิด: โหนดและลูกศร พื้นฐาน
- โลก 2 – กระแสย้อน: คุณต้องสลับเครื่องหมายด้วยการแตะสี่ครั้ง และพลังงานติดลบได้
- โลก 3 – โหนดล็อก: บางโหนดถูกล็อกและเปลี่ยนไม่ได้ และสัญญาณจะดับถ้าพลังงานลดลงเหลือ 0 หรือต่ำกว่า
- การเปิดโลกถัดไป คุณต้องผ่านทั้ง 20 ด่านของโลกก่อนหน้าและมีดาวรวมเพียงพอ ที่วางแผนไว้ต่อไป: กำแพง ตัวคูณ (×2, ÷2) พอร์ทัล จุดตรวจ หมอก ขีดจำกัดจำนวนครั้ง และคู่ที่พัวพันกัน
เคล็ดลับ
นิสัยไม่กี่อย่างที่ทำให้ด่านง่ายขึ้น:
- คิดย้อนจากเป้าหมาย: พลังงานเท่าไรต้องมาถึงก่อนหน้าเป้าหมายทันที?
- มองหาโหนดที่ชี้ถูกทางอยู่แล้ว บ่อยครั้งคุณแก้แค่สองหรือสามโหนด
- ระวังเส้นทางสั้นที่น่าหลงใหล: เส้นทางที่สั้นที่สุดมักให้พลังงานผิด
- ใช้ย้อนกลับได้เต็มที่ ไม่เสียอะไรและไม่ใช้ความพยายาม
- การส่งที่ล้มเหลวไม่เสียเปล่า: ข้อความบอกชัดเจนว่าต้องแก้อะไร