벡터 매트릭스: 시그널 브레이크 플레이 방법
벡터 매트릭스: 시그널 브레이크는 화살표를 돌리고 간단한 연산을 쓰는 퍼즐입니다. 이 가이드는 첫 터치부터 별 3개까지 모든 규칙을 설명합니다.
목표
신호는 초록색 소스에서 출발해, 파란색 타깃에 적힌 에너지와 정확히 같은 값으로 도착해야 합니다. 보드 위 노드의 화살표를 돌려 경로를 정합니다. 숫자가 맞으면 레벨 클리어입니다.
보드
보드는 칸으로 이루어져 있습니다. 초반 월드에서 만나는 요소는 다음과 같습니다.
- 소스(초록): 신호는 여기서 표시된 숫자를 가지고 고정된 화살표 방향으로 출발합니다. 돌릴 수 없습니다.
- 타깃(파랑): 신호가 여기서 멈춥니다. 위에 적힌 숫자가 도착할 때 필요한 에너지입니다.
- 노드: 화살표와 +3 또는 −2 같은 연산이 함께 있습니다. 신호가 노드에 들어가면 먼저 에너지에 연산을 적용하고, 그다음 화살표 방향으로 나갑니다.
- 빈 칸: 아무 일도 일어나지 않습니다. 신호는 방향도 에너지도 바꾸지 않고 곧바로 지나갑니다.
화살표 돌리기
노드를 탭하거나 클릭하면 화살표가 시계 방향으로 90° 돌아갑니다. 탭 한 번이 한 수입니다.
- 네 번째 탭에서는 화살표가 처음 방향으로 돌아오면서 부호가 바뀝니다: +는 −가 되고 −는 +가 됩니다. 따라서 노드 하나에는 네 방향과 두 부호로 여덟 가지 상태가 있습니다.
- 오른쪽 클릭이나 길게 누르기로 화살표를 반대 방향으로 돌릴 수 있습니다. 이것도 한 수로 셉니다.
- 실행 취소는 횟수 제한이 없으며 한 수씩 되돌립니다. 초기화는 레벨 전체를 처음 배치로 되돌립니다.
- 컴퓨터에서는 키보드도 쓸 수 있습니다: 화살표 키로 칸 이동, 스페이스로 선택한 칸 회전(Shift+스페이스는 반대로), Enter로 신호 발사, R로 초기화입니다.
신호가 움직이는 방식
신호 발사를 누르세요. 신호는 한 번에 한 칸씩 움직이며, 에너지 카운터는 항상 현재 값을 보여 줍니다.
- 노드에 들어가면 신호는 먼저 숫자를 적용한 뒤 노드의 화살표를 따라 꺾입니다.
- 신호가 움직이는 동안 보드는 잠깁니다. 끝나면 칸은 그대로 남아 있으므로, 배치를 고쳐 다시 발사할 수 있습니다.
- 2x 버튼은 신호를 더 빠르게 합니다.
- 처음 두 월드에서는 에너지가 0 아래로 내려가도 됩니다.
승리와 오류
신호가 요구된 에너지와 정확히 같은 값으로 타깃에 도착하면 레벨이 완료됩니다. 그렇지 않으면 신호가 끊기고 게임이 이유를 알려 줍니다.
- 매트릭스 이탈: 신호가 보드 밖으로 나갔습니다.
- 무한 루프: 신호가 같은 칸에 두 번 들어갔습니다.
- 에너지 불일치: 신호가 다른 숫자로 타깃에 도착했습니다. 메시지에 요구된 값과 도착한 값이 표시됩니다.
- 에너지 소진(월드 3부터): 에너지가 0 이하로 떨어지면 신호가 꺼집니다.
- 이후 월드에서는 벽에 부딪히기, 나누어떨어지지 않는 나눗셈, 체크포인트 건너뛰기 등 신호가 끊기는 방식이 더 늘어납니다.
수, 파, 별
각 레벨에는 파가 표시됩니다. 그 레벨을 풀 수 있는 최소 수입니다.
- 별 3개: 파 이하의 수로 해결.
- 별 2개: 파보다 최대 3수 초과.
- 별 1개: 어떤 풀이든.
- 별은 누적되며, 다시 플레이하면 가장 좋은 결과만 저장됩니다. 별은 새 월드를 열고, 별 상자는 코어를 줍니다.
- 칸 힌트를 써도 별에는 영향이 없습니다.
시도 횟수와 목숨
각 레벨에서 3번 발사할 수 있습니다. 실패한 발사는 한 번씩 소모됩니다. 실행 취소와 초기화는 무료입니다.
- 시도가 모두 소진되면 20 코어로 3번 더 이어서 하거나 포기할 수 있습니다.
- 포기하거나 이미 시작한 레벨에서 나가면 목숨이 1개 줄어듭니다. 목숨은 최대 5개이며 20분마다 하나씩 생깁니다.
- 각 월드의 첫 레벨은 튜토리얼이라 시도 횟수와 목숨을 쓰지 않습니다.
- 목숨이 없어도 지도를 보며 다음 목숨을 기다릴 수 있습니다.
코어와 상점
코어는 게임 내 화폐입니다.
- 코어는 레벨 클리어(새 별마다 추가), 별 상자 열기, 월드 마지막 보너스로 얻습니다.
- 코어로 칸 힌트, 에너지 아이, 추가 시도, 목숨 충전을 살 수 있습니다.
- 상점과 인앱 결제는 아직 열리지 않았습니다.
힌트와 에너지 아이
막혔나요? 두 가지 도움이 있습니다.
- 칸 힌트(30 코어): 바꿔야 할 칸 하나를 강조합니다. 전체 해답은 알려 주지 않습니다.
- 에너지 아이(레벨당 25 코어): 시도 횟수를 쓰지 않고 신호가 어디로 갈지, 각 칸의 에너지, 끊기는 지점을 실시간으로 보여 줍니다. 올바른 배치는 알려 주지 않으며 튜토리얼 레벨에서는 쓸 수 없습니다.
월드와 새로운 메커니즘
월드마다 새로운 아이디어가 하나씩 더해집니다. 초반 월드는 준비되어 있고 나머지는 곧 옵니다.
- 월드 1 – 기원 섹터: 노드와 화살표, 기본기입니다.
- 월드 2 – 역류: 네 번의 탭으로 부호를 뒤집어야 하며, 에너지가 음수가 될 수 있습니다.
- 월드 3 – 잠긴 노드: 일부 노드는 잠겨서 바꿀 수 없고, 에너지가 0 이하가 되면 신호가 꺼집니다.
- 다음 월드를 열려면 이전 월드의 20개 레벨을 모두 끝내고 총 별이 충분해야 합니다. 앞으로 계획된 것: 벽, 배수(×2, ÷2), 포털, 체크포인트, 안개, 수 제한, 얽힌 쌍.
팁
레벨을 쉽게 만들어 주는 몇 가지 습관입니다.
- 타깃에서 거꾸로 생각하세요: 바로 앞에는 어떤 에너지가 도착해야 할까요?
- 이미 올바른 방향을 가리키는 노드를 찾으세요. 두세 개만 고치면 되는 경우가 많습니다.
- 유혹적인 지름길을 조심하세요: 가장 짧은 경로는 에너지가 틀리는 경우가 많습니다.
- 실행 취소를 마음껏 쓰세요. 무료이며 시도 횟수를 쓰지 않습니다.
- 실패한 발사도 헛되지 않습니다: 메시지가 무엇을 고쳐야 하는지 정확히 알려 줍니다.